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K

Kakari

Ataque a la primera jugada hecha por el rival en un rincón.

Keima

Jugada que establece una configuración similar al salto del
caballo en ajedrez.

Kikashi

Una jugada forzada, amenazante, que obliga al rival a
responder. Usualmente se hace fuera del flujo principal de juego; para
utilizarlo en otro momento del partido y conservar la iniciativa.

Kiri

Corte.

Ko

Situación que se genera el capturar una piedra de manera que la
piedra que captura queda también en atari, o sea a punto de ser
capturada. Si se permitiera esta última captura podría producirse una
serie infinita de capturas. Para evitarlo, las reglas establecen que se
debe hacer una jugada en otro lugar antes de capturar. Normalmente
se busca una jugada que obligue al adversario a responder, para luego
poder capturar el ko.


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