Vocabulario basico de DotA
Requisitos de finalización
Sentinel : uno de los equipos de DotA, ubicado en la zona inferior izquierda del mapa.
Scourge : el otro equipo de DotA, ubicado en la zona superior derecha del mapa
Creep: Cualquier mounstro del juego, desde los que avanzan por los 3 caminos hasta los que estan en los puntitos de colores (Menos el grande rojo que es Roshan).
Roshan: Enemigo neutral que no cambia de posicion, sale en el punto rojo del mapa, es dificil de matar pero da oro a todo el equipo que lo mata y 1 item que te permite revivir 1 ves (lo pierdes si no lo usas en 10 mins).
Linea/Lane: Hay 3 caminos hacia cada civilizacion por la cual se atacan entre si automaticamente, esas son las lane y son las siguientes.
Top/arriba
Mid/Enmedio
Bot/Abajo
Habilidad/Skill: La mayoria de los heroes tienen 3 habilidades normales y una especial llamada ultimate, estas se pueden subir 1 por nivel y es muy importante analizar que hace cada habilidad, y cual te conviene mas subir, se dividen en dos subtipos:
- Habilidad Activa: Solo funciona cuando decides utilizarla, ya sea dandole clicl a su icono o utilizando el atajo de teclado (Hotkey)
- Habilidad Pasiva: Siempre funcionando, no hace falta que la actives, algunas permanecen activas y otras tienen cooldown que no permite que la habilidad vuelva a funcionar hasta que termine el mismo
- Habilidad Activable/Autocast: Son habilidades que se activan o desactivan ya que por lo general cuestan magia por segundo o por golpe ya que suman algun efecto al mismo, en la mayoria de los casos es mejor utilizarla con/contra heroes a menos que se tenga una regeneracion de mp bastante considerable
Cooldown: Cada que utilizas una habilidad esta se vuelve inutilizable por x periodo de tiempo llamado Cooldown, desde 0 segundos hasta 120 algunas, hay que calcular bien cuando y cual utilizar, ya que al no tener el cooldown de una habilidad, podemos morir o perder buenas oportunidades, cada habilidad dice el tiempo de cooldown de la misma al final de su descripcion.
Channeling: Una habilidad con Channeling significa que no te puedes mover ni hacer nada mas mientras la utilizas, por lo general realizar cualquier accion cancela tu habilidad, y aun asi tienes que esperar el cooldown completo de la misma.
Stun / Stunealo: Una habilidad ya sea activa o pasiva que paraliza a un heroe enemigo por X cantidad de tiempo desde .1 segundo hasta 5 o mas segundos, teniendo 3 efectos sobre esa unidad 1° la unidad afectada no se puede mover por la duracion de la paralizis 2° no puede atacar ni realizar ninguna accion 3°el stun cancela acciones "Channeling" que esa unidad este realizando en el momento de stunearla
Runa: Salen cada minuto par (2, 4, 6, 8, 10) al azar ya sea en la parte superior o inferior del rio, solamente puede existir una runa en el rio a la ves, si nadie la toma y llega el prox minuto par, no pasa nada, almacenable en bote y dura 2 minutos, si no la usas en esos 2 mins, se utiliza automaticamente.
Orb Effect: Estos se pueden obtener de hablidades de algunos heroes, o de items, y le agregan algun efecto a tus golpes (por lo general mejor usarlos en heroes que ataquen rapido o sean principalmente de golpes) el problema es que solamente puedes tener 1 funcionando, si es un orb effect de Habilidad y tienes otro generado por Item el que se activa es el de la habilidad, hay pocas exepciones a esta regla, en items y habilidades que no funcionan como orb effect sino como "Arrow effect" o "buff placer" un ejemplo es el veneno del venomancer que es arrow effect, y puedes combinar con otro orb, y ambos agregan su efecto a tus golpes
Unidad Melee: Se refiere a cualquier unidad ya sea heroe o creep que no tiene rango, y tiene que estar parado junto a su objetivo para atacarlo fisicamente.
Unidad Rango: Heroe o unidad que pega desde una distancia ya sea corta o lejana.
Tanque: Por lo general se refiere a los heroes de Fuerza que aguantan mucho daño antes de morirse.
Caster: Heroe o unidad cuyo principal rango de accion es magico, por lo general son malos para peleas cuerpo a cuerpo
Support: Heroes que se especializan en "Supportear" o "Ayudar" a sus aliados, ya sea curandolos, con aura o evitando que los maten, un buen support combinado con casi cualquier otro tipo de heroe puede ser muy peligroso
Lasthitear: un punto muy importante que diferencia a los principiantes de jugadores con mas experiencia, calcular el daño que le estas haciendo a los creep para darle el ultimo golpe y sacar el oro, es tonto dar como mil clicks y jamas atacar a ningun creep a menos que sea last hit, es mejor aprender a calcular tu daño y el de los creep para poder pushear bajandoles hp a los creep y ademas lasthitear
Denegar: Es lo mismo que lasthitear pero a un creep aliado, a un heroe aliado moribundo y envenenado, o a una torre asi la experiencia de ese creep/heroe es la mitad de lo normal, y obviamente le quitas el oro al enemigo, si lo haces seguido con creep y tu enemigo no lo hace, dentro de pocos minutos eres un par de lvls arriba que el.
Push/Pushear: Avanzar ya sea para tirar torre, ejercer presion, distraer mientras pushean y tiran por otro lado o para cualquier otra cosa que se les pueda ocurrir.
Gankear: Caerle de monton a un heroe o grupo pequeño de enemigos
B o Backear: Huir, alejarse rápido.
NH: No hero, es para avisar que, la persona que esta avisando no ha visto a los heroes de su lane en un rato, en cuyo caso puede ser que le vallan a caer a alguien mas
GG: Good game, es un comentario de educacion en el cual de alguna manera les agradeces a los demas jugadores por que te dieron un good game, un buen juego
GL/HF: Good Luck/Have Fun osease "Buena Suerte/Diviertanse" por lo general se dice al principio de un juego
Kill/Frag: cuando matas a alguien por el oro y la exp, asi de simple
Junglear/Neutralear: Ir a matar a los creep neutrales del mapa (los que salen en los puntos de colores del mapa) esto conviene por lo general para que el heroe de 1 linea suba mas de nivel (si es que aguanta vs 2) o cuando se sospecha que vienen por uno gank y para no arriesgarse a pushear
Fragear/Fragger/Kser/Kill Stealer: Jugador noob que no ayuda y por lo general no tira ninguna habilidad ni pega a menos que sea para robarse un kill, se guardan sus habilidades para el last hit y si es un juego de nivel balanceado de jugadores por lo general es como un heroe menos.
Farm/Farmear/Farmer/Farmviller: El que se dedica a matar creeps rápidamente para hacer oro y armarse (generalmente le interesa solo obtener oro, dejando de lado acompañar al team, ayudar en alguna jugada o cuidar a su línea. (Comentario: Farmear no siempre se refiere a eso, un buen jugador sabe balancear su tiempo de juego entre farmear (sacar oro en general) y muchas otras cosas que son parte del juego, si jamas farmeas te ganan por falta de oro)
Feed/Feeder/Fideo: El que muere mucho en un game, haciendo que el / Los heroes enemigos ganen rápido gold y exp, dándoles más oportunidad de ganar, en general un suicida por explicarlo facil.
TY/THX/TNX: Thank you (Gracias) (para agradecer alguna salvada, "heal", o lo ke sea)
AFK: Away From Keyboard (Lejos del teclado) (el jugador que se ausenta por X motivo del game).
Juke: el arte del escape utilizando el terreno del mapa.
Carry: heroe que necesita el farm para hacerse una bestia, a medida que pasa el tiempo el carry se hace mas fuerte. se divide en varios grupos:
- Hard carry: heroe estilo la dusa que sus skills tienen porcentaje, por lo cual mientras mas farmea mas fuerte es.
- Semi carry: Por ej: nevermore.
Pusher: heroe que con sus skills tiene facilidad para romper torres y hacer retroceder al enemigo. Ej: brood.
Iniciador/Opener: heroe que inicia el teamfight debido a sus skills. Ej: earthshaker. Después tenes los heroes que no tienen rol, por ej: Invoker, estos no entran en ningun rol debido a que es muy flexible y puede manejar todos los roles.
Scourge : el otro equipo de DotA, ubicado en la zona superior derecha del mapa
Creep: Cualquier mounstro del juego, desde los que avanzan por los 3 caminos hasta los que estan en los puntitos de colores (Menos el grande rojo que es Roshan).
Roshan: Enemigo neutral que no cambia de posicion, sale en el punto rojo del mapa, es dificil de matar pero da oro a todo el equipo que lo mata y 1 item que te permite revivir 1 ves (lo pierdes si no lo usas en 10 mins).
Linea/Lane: Hay 3 caminos hacia cada civilizacion por la cual se atacan entre si automaticamente, esas son las lane y son las siguientes.
Top/arriba
Mid/Enmedio
Bot/Abajo
Habilidad/Skill: La mayoria de los heroes tienen 3 habilidades normales y una especial llamada ultimate, estas se pueden subir 1 por nivel y es muy importante analizar que hace cada habilidad, y cual te conviene mas subir, se dividen en dos subtipos:
- Habilidad Activa: Solo funciona cuando decides utilizarla, ya sea dandole clicl a su icono o utilizando el atajo de teclado (Hotkey)
- Habilidad Pasiva: Siempre funcionando, no hace falta que la actives, algunas permanecen activas y otras tienen cooldown que no permite que la habilidad vuelva a funcionar hasta que termine el mismo
- Habilidad Activable/Autocast: Son habilidades que se activan o desactivan ya que por lo general cuestan magia por segundo o por golpe ya que suman algun efecto al mismo, en la mayoria de los casos es mejor utilizarla con/contra heroes a menos que se tenga una regeneracion de mp bastante considerable
Cooldown: Cada que utilizas una habilidad esta se vuelve inutilizable por x periodo de tiempo llamado Cooldown, desde 0 segundos hasta 120 algunas, hay que calcular bien cuando y cual utilizar, ya que al no tener el cooldown de una habilidad, podemos morir o perder buenas oportunidades, cada habilidad dice el tiempo de cooldown de la misma al final de su descripcion.
Channeling: Una habilidad con Channeling significa que no te puedes mover ni hacer nada mas mientras la utilizas, por lo general realizar cualquier accion cancela tu habilidad, y aun asi tienes que esperar el cooldown completo de la misma.
Stun / Stunealo: Una habilidad ya sea activa o pasiva que paraliza a un heroe enemigo por X cantidad de tiempo desde .1 segundo hasta 5 o mas segundos, teniendo 3 efectos sobre esa unidad 1° la unidad afectada no se puede mover por la duracion de la paralizis 2° no puede atacar ni realizar ninguna accion 3°el stun cancela acciones "Channeling" que esa unidad este realizando en el momento de stunearla
Runa: Salen cada minuto par (2, 4, 6, 8, 10) al azar ya sea en la parte superior o inferior del rio, solamente puede existir una runa en el rio a la ves, si nadie la toma y llega el prox minuto par, no pasa nada, almacenable en bote y dura 2 minutos, si no la usas en esos 2 mins, se utiliza automaticamente.
Orb Effect: Estos se pueden obtener de hablidades de algunos heroes, o de items, y le agregan algun efecto a tus golpes (por lo general mejor usarlos en heroes que ataquen rapido o sean principalmente de golpes) el problema es que solamente puedes tener 1 funcionando, si es un orb effect de Habilidad y tienes otro generado por Item el que se activa es el de la habilidad, hay pocas exepciones a esta regla, en items y habilidades que no funcionan como orb effect sino como "Arrow effect" o "buff placer" un ejemplo es el veneno del venomancer que es arrow effect, y puedes combinar con otro orb, y ambos agregan su efecto a tus golpes
Unidad Melee: Se refiere a cualquier unidad ya sea heroe o creep que no tiene rango, y tiene que estar parado junto a su objetivo para atacarlo fisicamente.
Unidad Rango: Heroe o unidad que pega desde una distancia ya sea corta o lejana.
Tanque: Por lo general se refiere a los heroes de Fuerza que aguantan mucho daño antes de morirse.
Caster: Heroe o unidad cuyo principal rango de accion es magico, por lo general son malos para peleas cuerpo a cuerpo
Support: Heroes que se especializan en "Supportear" o "Ayudar" a sus aliados, ya sea curandolos, con aura o evitando que los maten, un buen support combinado con casi cualquier otro tipo de heroe puede ser muy peligroso
Lasthitear: un punto muy importante que diferencia a los principiantes de jugadores con mas experiencia, calcular el daño que le estas haciendo a los creep para darle el ultimo golpe y sacar el oro, es tonto dar como mil clicks y jamas atacar a ningun creep a menos que sea last hit, es mejor aprender a calcular tu daño y el de los creep para poder pushear bajandoles hp a los creep y ademas lasthitear
Denegar: Es lo mismo que lasthitear pero a un creep aliado, a un heroe aliado moribundo y envenenado, o a una torre asi la experiencia de ese creep/heroe es la mitad de lo normal, y obviamente le quitas el oro al enemigo, si lo haces seguido con creep y tu enemigo no lo hace, dentro de pocos minutos eres un par de lvls arriba que el.
Push/Pushear: Avanzar ya sea para tirar torre, ejercer presion, distraer mientras pushean y tiran por otro lado o para cualquier otra cosa que se les pueda ocurrir.
Gankear: Caerle de monton a un heroe o grupo pequeño de enemigos
B o Backear: Huir, alejarse rápido.
NH: No hero, es para avisar que, la persona que esta avisando no ha visto a los heroes de su lane en un rato, en cuyo caso puede ser que le vallan a caer a alguien mas
GG: Good game, es un comentario de educacion en el cual de alguna manera les agradeces a los demas jugadores por que te dieron un good game, un buen juego
GL/HF: Good Luck/Have Fun osease "Buena Suerte/Diviertanse" por lo general se dice al principio de un juego
Kill/Frag: cuando matas a alguien por el oro y la exp, asi de simple
Junglear/Neutralear: Ir a matar a los creep neutrales del mapa (los que salen en los puntos de colores del mapa) esto conviene por lo general para que el heroe de 1 linea suba mas de nivel (si es que aguanta vs 2) o cuando se sospecha que vienen por uno gank y para no arriesgarse a pushear
Fragear/Fragger/Kser/Kill Stealer: Jugador noob que no ayuda y por lo general no tira ninguna habilidad ni pega a menos que sea para robarse un kill, se guardan sus habilidades para el last hit y si es un juego de nivel balanceado de jugadores por lo general es como un heroe menos.
Farm/Farmear/Farmer/Farmviller: El que se dedica a matar creeps rápidamente para hacer oro y armarse (generalmente le interesa solo obtener oro, dejando de lado acompañar al team, ayudar en alguna jugada o cuidar a su línea. (Comentario: Farmear no siempre se refiere a eso, un buen jugador sabe balancear su tiempo de juego entre farmear (sacar oro en general) y muchas otras cosas que son parte del juego, si jamas farmeas te ganan por falta de oro)
Feed/Feeder/Fideo: El que muere mucho en un game, haciendo que el / Los heroes enemigos ganen rápido gold y exp, dándoles más oportunidad de ganar, en general un suicida por explicarlo facil.
TY/THX/TNX: Thank you (Gracias) (para agradecer alguna salvada, "heal", o lo ke sea)
AFK: Away From Keyboard (Lejos del teclado) (el jugador que se ausenta por X motivo del game).
Juke: el arte del escape utilizando el terreno del mapa.
Carry: heroe que necesita el farm para hacerse una bestia, a medida que pasa el tiempo el carry se hace mas fuerte. se divide en varios grupos:
- Hard carry: heroe estilo la dusa que sus skills tienen porcentaje, por lo cual mientras mas farmea mas fuerte es.
- Semi carry: Por ej: nevermore.
Pusher: heroe que con sus skills tiene facilidad para romper torres y hacer retroceder al enemigo. Ej: brood.
Iniciador/Opener: heroe que inicia el teamfight debido a sus skills. Ej: earthshaker. Después tenes los heroes que no tienen rol, por ej: Invoker, estos no entran en ningun rol debido a que es muy flexible y puede manejar todos los roles.
Última modificación: jueves, 7 de junio de 2018, 13:40