Phoenix - Fenix (Icarus)
Requisitos de finalización
Rango: 500 | Velocidad de Movimiento: 290
Atributo: STR
Str: 19 + 2.9 | Agi: 12 + 1.3 | Int: 18 + 1.8
Daño: 54 – 64 |
Velocidad de Ataque: 1.7 | Armadura: 0
Skills
Icarus Dive
Phoenix se lanza hacia adelante en un arco, con una distancia fija en la dirección seleccionada haciendo daño y desarmando cualquier unidad que toque para después volver a su posición original. Si durante los 2 segundos que dura el hechizo, Fenix castea otro hechizo, el Dash se termina. Phoenix gana inmunidad mágica durante ese periodo de tiempo.
Level 1 – 100 de daño, 2 segundos de desarme.
Level 2 – 150 de daño, 2.5 segundos de desarme.
Level 3 – 200 de daño, 3 segundos de desarme.
Level 4 – 250 de daño, 3.5 segundos de desarme.
Level 2 – 150 de daño, 2.5 segundos de desarme.
Level 3 – 200 de daño, 3 segundos de desarme.
Level 4 – 250 de daño, 3.5 segundos de desarme.
Cooldown: 40/35/30/25
Coste de Maná: 100
Coste de Maná: 100
Rango de Viaje: 1400
Ancho del Viaje: 500
Tiempo total de viaje: 2 segundos
Ancho del Viaje: 500
Tiempo total de viaje: 2 segundos
Fire Spirits
Desde su propia fuerza vital, Icarus crea 4 espíritus de fuego que vuelan a su lado. Cada espíritu crece lentamente en poder y puede ser usado para dañar a sus enemigos o curarse a sí mismo. Después de crecer a su máximo poder en 10 segundos, se sacrifican automáticamente alrededor del Phoenix. Cuestan 10% de tu vida actual para castear.
Level 1 – 10 de daño/curación como mínimo, 40 como máximo cada uno.
Level 2 – 15 de daño/curación como mínimo, 60 como máximo cada uno.
Level 3 – 20 de daño/curación como mínimo, 80 como máximo cada uno.
Level 4 – 25 de daño/curación como mínimo, 100 como máximo cada uno.
Level 2 – 15 de daño/curación como mínimo, 60 como máximo cada uno.
Level 3 – 20 de daño/curación como mínimo, 80 como máximo cada uno.
Level 4 – 25 de daño/curación como mínimo, 100 como máximo cada uno.
Cooldown: 35
Sacando fuerzas de su propio fuego interno, Icarus expele un enorme rayo de luz al costo de su energía vital. El rayo ralentiza y daña a los enemigos por un porcentaje del máximo de vida. Cuesta 15% de la vida actual para activar.
Level 1 – 14% ralentización, 4.5% del máximo de vida en daño/segundo.
Level 2 – 20% ralentización, 5% del máximo de vida en daño/segundo.
Level 3 – 26% ralentización, 5.5% del máximo de vida en daño/segundo.
Level 4 – 32% ralentización, 6% del máximo de vida en daño/segundo.
Level 2 – 20% ralentización, 5% del máximo de vida en daño/segundo.
Level 3 – 26% ralentización, 5.5% del máximo de vida en daño/segundo.
Level 4 – 32% ralentización, 6% del máximo de vida en daño/segundo.
Supernova
El Phoenix voluntariamente termina su vida actual para tener oportunidad de renacer. Transformándose en un sol quemante que incinera a sus enemigos en un rango de 1000. El sol puede ser atacado por héroes enemigos; si éste es destruido, el Phoenix muere. Sin embargo, si el sol sobrevive por 6 segundos todos los enemigos en el rango serán stuneados y el Phoenix retornará a la vida con el HP completo.
Nivel 1 – 60 daño/segundo. Requiere 5 golpes. 1.5 segundos de stun.
Nivel 2 – 80 daño/segundo. Requiere 7 golpes. 2 segundos de stun.
Nivel 3 – 100 daño/segundo. Requiere 9 golpes. 2.5 segundos de stun.
Cooldown: 110Nivel 2 – 80 daño/segundo. Requiere 7 golpes. 2 segundos de stun.
Nivel 3 – 100 daño/segundo. Requiere 9 golpes. 2.5 segundos de stun.
Costo de Maná: 200
ITEM BUILD
Fenix o Prohenix es un heroe con el cual es facil ganar lineas por su rango y su daño base, contando con sus skills, esto pude darte el dinero suficiente para completar el radiance, con el cual podras "farmear" los demas items.
Última modificación: jueves, 7 de junio de 2018, 13:39