Aurel Vlaicu - Gyrocopter
Requisitos de finalización

Aurel Vlaicu - Gyrocopter
Rangeo: 375 | Velocidad de Movimiento: 305
Atributo: AGI
Str: 18 + 1.8 | Agi: 24 + 2.4 | Int: 23 + 2.1
Daño: 41-51 | HP: 492 | Mana: 299
HP Regen: 0.79 | Mana Regen: 0.93
Velocidad de Ataque: 0.73 | Armadura: 2

Gyrocopter libera una reserva masiva de cohetes, golpeando a unidades aleatorias en un 400 de AoE. Lanza 30 cohetes en 3 segundos.
Daño por misil: 10/12/14/16
Cooldown: 6.5
Coste de Mana: 90
Nota: Los cohetes pueden golpear solo a unidades que estén en tu visión.

El Gyrocopter lanza un misil rastreador que seguirá a una unidad hasta que la impacte. El misil está inactivo por 3 segundos al iniciarse y entonces comienza acelerando lentamente hacia el objetivo. Aturde al objetivo por 2.5 segundos y ocasiona daño dependiendo de la distancia viajada. El misil puede ser destruido por 3 ataques del héroe o torres.
El máximo daño es hecho a 2000 de distancia viajada (no se incrementa más por encima de esa distancia)
Máximo Daño: 100/200/300/400
Duración del Stun: 2.5
Cooldown: 20/18/16/14
Coste de Mana: 120/130/140/150
Nota: Las torres hacen la mitad de daño. El enemigo tiene visión sobre el cohete una vez que comience a moverse.
Flak Cannon:
Gyrocopter habilita todos sus cañones, permitiendo que los ataques golpeen a todos los enemigos en un AoE de 800. Dura por un limitado número de ataques o 15 segundos. No funciona en ilusiones.
Tu rango de ataque sigue limitado a 375
Ataques: 3/4/5/6
Coste de Mana: 50
Cooldown: 20
Call Down:
El Gyrocopter lanza 2 misiles a el área seleccionada. El primer misil golpea en 2 segundos, seguido del segundo misil en 4 segundos. Enemigos en el área son ralentizados y dañados cuando los misiles golpean.
Daño del Misil Primario: 250/300/350
Ralentización del Misil Primario: 20%
Duración de la Ralentización del Misil Primario: 2
Daño del Misil Secundario: 100/150/200
Ralentización del Misil Secundario: 50%
Duración de la Ralentización del Misil Secundario: 3
AOE: 400
Cooldown: 55/50/45
ManaCost: 125
Nota: El indicador visual de advertencia es visible solo para los aliados. Los enemigos solo pueden ver los cohetes saliendo de ti.
Orden de Skills:
Nivel 1 -Flak Cannon
Nivel 2 -Homing Missile
Nivel 3 -Flak Cannon
Nivel 4 -Homing Missile
Nivel 5 -Homing Missile
Nivel 6 -Call Down
Nivel 7 -Homing Missile
Nivel 8 -Flak Cannon
Nivel 9 -Flak Cannon
Nivel 10 -Rocket Barrage
Nivel 11-Call Down
Nivel 12 -Rocket Barrage
Nivel 13 -Rocket Barrage
Nivel 14 -Rocket Barrage
Nivel 15 -Stats
Nivel 16 -Call Down
Nivel 17 -Stats
Nivel 18 -Stats
Nivel 19 -Stats
Nivel 20 -Stats
Nivel 21 -Stats
Nivel 22 -Stats
Nivel 23 -Stats
Nivel 24 -Stats
Nivel 25 -Stats
Que items utilizar
Items con que salir:




Items para el inicio:



Para la mitad del juego:



Para un juego largo:




Última modificación: jueves, 7 de junio de 2018, 13:39