Meepo - Geomancer
Requisitos de finalización

Meepo
Geomancer
Rango: 100 | Velocidad de Movimiento: 300
Atribut: AGI
Frz: 23 + 1.3 | Agi: 23 + 1.9 | Int: 20 + 1.6
Damage: 34 - 40 | HP: 587 | Mana: 260
HP Regen: 0.94 | Mana Regen: 0.81
Velocidad de Ataque: 0.72 | Armadura: 5
Skills:

Lanza espinas sobre un area determinada, haciendo que todas las unidades enemigas en 225 AoE sean atrapadas y bajadas al suelo.
Nivel 1 - Atrapa a las unidades enemigas durante 2 segundos.
Nivel 2 - Atrapa a las unidades enemigas durante 2 segundos.
Nivel 3 - Atrapa a las unidades enemigas durante 2 segundos.
Nivel 4 - Atrapa a las unidades enemigas durante 2 segundos.
Nivel 1 - Atrapa a las unidades enemigas durante 2 segundos.
Nivel 2 - Atrapa a las unidades enemigas durante 2 segundos.
Nivel 3 - Atrapa a las unidades enemigas durante 2 segundos.
Nivel 4 - Atrapa a las unidades enemigas durante 2 segundos.
Rango de Casteada: 500/750/1000/1250
Costo de Mana: 100
Cooldown: 20/16/12/8
Nota: Previene que los enemigos usen blink.
Nota: Interrumpe los poderes magicos casteados.
Nota: No funciona con unidades inmunes a la magia

Meepo puede transportarse a otro Geomancer, dejando destruccion en su camino. Luego de cargar el skill durante 1.5 segundos, Meepo se transporta inmediatamente al Geomancer mas cercano seleccionado, haciendo un daño de 400 en AoE.
Nivel 1 - 50 de daño.
Nivel 2 - 80 de daño.
Nivel 3 - 110 de daño.
Nivel 4 - 140 de daño.
Rango de Casteada: Global
Costo de Mana: 140/120/100/80
Cooldown: 16/14/12/10
Nota: Si un Meepo se transporta a si mismo, el daño de partidad y de llegada sera hecho en la misma area.

El Geomancer encanta su arma con la esencia de la tierra, destruyendo la vida de sus enemigos y poniendo endebles sus pieras. Lenta a la unidad seleccionada y hace daño por segundo. Este effecto es aditivo con otros Geomancers. Dura 2 segundos.
Nivel 1 - 5% lentea, 5 de daño por segundo.
Nivel 2 - 10% lentea, 10 de daño por segundo.
Nivel 3 - 15% lentea, 15 de daño por segundo.
Nivel 4 - 20% lentea, 20 de daño por segundo.

Meepo invoca a un imperfecto, y semi-autonomo duplicado de el mismo, el cual puede ganar oro, experiencia y abilidades. A pesar de eso, los clones no puede llevar items, solo las bota que el lleva. Si un clon muere, todos mueren.
Nivel 1 - 1 Geomancer.
Nivel 2 - 2 Geomancers.
Nivel 3 - 3 Geomancers.
Nota: Los clones del Meepo puede utilizar las abilidades activas de las Boots of Travel y Phase Boots.
Nota: Los clones del Meepo ganan 25% de cualquier extra atributo del Meepo principal.
Nivel 1 -Geostrike
Nivel 2 -Earthbind
Nivel 3 -Poof
Nivel 4 -Poof
Nivel 5 -Poof
Nivel 6 -Divided We Stand
Nivel 7 -Poof
Nivel 8 -Earthbind
Nivel 9 -Earthbind
Nivel 10 -Geostrike
Nivel 11-Divided We Stand
Nivel 12 -Earthbind
Nivel 13 -Geostrike
Nivel 14 -Geostrike
Nivel 15 -Stats
Nivel 16 -Divided We Stand
Nivel 17 -Stats
Nivel 18 -Stats
Nivel 19 -Stats
Nivel 20 -Stats
Nivel 21 -Stats
Nivel 22 -Stats
Nivel 23 -Stats
Nivel 24 -Stats
Nivel 25 -Stats
Que items utilizar
Items con que salir:



Items para el inicio:


Para la mitad del juego:


Para un juego largo:



Última modificación: jueves, 7 de junio de 2018, 13:39