Zet, the Arc Warden
Velocidad de movimiento: 295
Armadura inicial: 0
Daño de ataque: 40-50
Rango de Ataque: 625
Inteligencia: 24 + 2.1
Fuerza: 24 + 1.9
Agilidad: 15 + 1.8
Flux:
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Envuelve a una unidad enemiga, con remolinos de energía volátil durante 6 segundos, reduciendo su velocidad de movimiento un 50% e inflige daño con el tiempo si está sola. El efecto se silencia si hay una unidad enemiga cercana a 225 AoE.
AoE: 225
Slow: 50%
DPS: 15/30/45/60
Duración: 6
Cooldown: 20
Coste de Mana: 75
Gama Reparto: 600/700/800/900
Nota:. Montones de efectos directamente con varias instancias Cada instancia opera de forma independiente.
Campo magnético:
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Distorsiona el espacio, generando un campo circular que otorga el 100% la evasión y la velocidad de ataque de bonificación a las unidades aliadas y edificios dentro. El campo tiene un AoE de 375.
Duración: 3.5/4/4.5/5
AoE: 375
Attack Bonus Velocidad: 50/60/70/80
Cooldown: 50
Coste de Mana: 110
Gama Reparto: 900
Nota: Las unidades deben permanecer dentro de esta área para obtener los bonos
Spark Wraith:
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Invoca una Chispa Wraith que tarda 3 segundos en materializarse plenamente. Atormenta el área de orientación hasta que un enemigo viene dentro de su rango y se fusiona en sí mismo lo que inflige daño mágico.
Retardo de activación: 3 segundos
Duración: Dura hasta 50 segundos antes de expirar o cuando encuentra un enemigo
Daño: 150/200/250/300
AoE: 375 (busca a la unidad más cercana en este AoE de 400 MS y daños it)
Gama Reparto: 2000
Cooldown: 4
Coste de Mana: 50
Tempest doble:
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Por vibrando a velocidades extremas, Arc Warden es capaz de crear una encarnación perfecta eléctrico de sí mismo durante 20 segundos, a costa de la salud y de maná. Esta encarnación puede utilizar cualquier hechizo o artículos que tiene, y genera con su salud y maná después de la echada.
HP / MP Costo: 30/15/0% de la corriente de HP / MP
Cooldown: 55
Duración: 20
Nota:. La tempestad doble es visiblemente diferente a los aliados no se puede copiar Wards, Humo o refresco Orb