Enigma





Stats Iniciales



Atributo: Inteligencia

Velocidad de Movimiento: 300

Tiempo entre golpes: 1.49

Hp: 473

Mp: 260

Hp Regen: 0.76

Mp Regen: 0.81


Fuerza: 17 (+2.1 x lvl)

Agilidad: 14 (+1.0 x lvl)

Inteligencia: 20 (+3.4 x lvl)

Rango: 500(melee)

Daño: 42-48

Armor: 4

Dificultad de uso: Difícil


Skills





Malefice
(stun,maleficio)


Nivel 1 - 30 daño dura 2 seg 110 mana
Nivel 2 - 40 daño dura 4 seg 130 mana
Nivel 3 - 65 daño dura 4 seg 150 mana
Nivel 4 - 80 daño dura 6 seg 160 mana


Tiempo para volverse a usar: 15 segundos

Enigma stunea al enemigo por 1 segundo cada 2 segundos (es decir, en nivel 1 stunea 1 vez por 1 segundo; en nivel 2 y 3 stunea 2 veces por 1 segundo cada una y en nivel 4 stunea 3 veces por 1 segundo cada una.(cada stun con un intervalo de 2 segundos). El total del stun es 3 segundos en nivel 4 lo cual lo hace uno de los stuns más duraderos. El daño que realiza es cada vez que el enemigo se stunea, es decir en Nivel 4 haría 80 + 80 + 80 = 240 de daño y en Nivel 1 tan solo 30 de daño.





Conversion
(hijitos,summons)


Nivel 1 - Manda 3 "Lesser Eidolons"
Nivel 2 - Manda 3 "Eidolons"
Nivel 3 - Manda 3 "Greater Eidolons"
Nivel 4 - Manda 3 "Dire Eidolons"

170 mana
Tiempo para volverse a usar: 15 Segundos Duracion 35 Segundos

Enigma saca 3 summons del cuerpo de un una unidad no - héroe menor a lvl 5 (puedes convertir creeps aliados para evitar que tu enemigo reciba exp, creeps neutrale y creeps enemigos si deseas para pushear). Tienen daño Normal. Puedes sacar más summons de tus propios summons, asi ya no necesitas creeps para seguir sacando. Además los Eidolons se duplicarán luego de dar 6 golpes. Tienen 50% de resistencia a magia.





Midnight Pulse
(rosas)


Nivel 1 - 3 % del hp maximo 95 mana
Nivel 2 - 4 % del hp maximo 110 mana
Nivel 3 - 5 % del hp maximo 125 mana
Nivel 4 - 6 % del hp maximo 140 mana

Tiempo para volverse a usar: 25 Segundos Dura 8 segundos

Manda un hechizo en un área mediana / grande por el cual las unidades que estén dentro de el perderán un % de su vida máxima (máximo de 48%) mientras siguen en el área. Destruye árboles también.





Black Hole
(Hoyo Negro)


Nivel 1 - 30/60 de daño lejos / cerca
Nivel 2 - 50/100 de daño lejos / cerca
Nivel 3 - 70/140 de daño lejos / cerca


Tiempo para volverse a usar: 200/190/180 Segundos
Duracion: 4 segundos Costo de mana: 200/300/400

Un agujero negro que chupa a todas las unidades cercanas. Tiene un rango de casteo mediano y el area es mediana / grande (poco mas que el Midnight Pulse). También absorbe a unidades inmunes a la magia (BKB, Blade dance, repel) y mientras están en el area no pueden usar hechizos ni ítems.





Skill build



1. Malefice

2. Conversion

3. Malefice

4. Stat

5. Malefice

6. Black Hole

7. Malefice

8. Stat / Conversion

9. Stat / Conversion

10. Stat / Conversion

11. Black Hole

12. Midnight Pulse

13. Midnight Pulse


14. Midnight Pulse

15. Midnight Pulse

16. Black Hole

17. Stat

18. Stat

19. Stat

20. Stat

21. Stat

22. Stat

23. Conversion / Stat

24. Conversion / Stat

25. Conversion / Stat


Items Build




Empty Bottle Sirve para siempre tener mana lista para poder usar Malefice cuando sea necesario




Bracers, 1 al menos, 2 maximo, no se usan nulls por que Enigma gana mucho int por nivel




Kelen's Dagger para un perfecto black hole!




Boots of Travel (bien necesario para enigma, y mas eficiente ahora que tiene mas Move speed)




Black King Bar (Necesario solo si tus oponentes suelen jugar bien separado o suelen tener stuners de lejos (earthshaker, gata, etc)


o


Guisoo o Euls si tu equipo ya no tiene los suficientes, sino Shiva's Guard.




Refresher Orb (si por alguna razon no mueren ya con todo el combo)
Última modificación: jueves, 7 de junio de 2018, 13:39