Enigma
Requisitos de finalización
Enigma
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Stats Iniciales
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Atributo: Inteligencia Velocidad de Movimiento: 300 Tiempo entre golpes: 1.49 Hp: 473 Mp: 260 Hp Regen: 0.76 Mp Regen: 0.81
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Fuerza: 17 (+2.1 x lvl) Agilidad: 14 (+1.0 x lvl) Inteligencia: 20 (+3.4 x lvl) Rango: 500(melee) Daño: 42-48 Armor: 4 Dificultad de uso: Difícil
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Skills
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Malefice
(stun,maleficio) |
Nivel 1 - 30 daño dura 2 seg 110 mana Nivel 2 - 40 daño dura 4 seg 130 mana Nivel 3 - 65 daño dura 4 seg 150 mana Nivel 4 - 80 daño dura 6 seg 160 mana Tiempo para volverse a usar: 15 segundos
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Enigma stunea al enemigo por 1 segundo cada 2 segundos (es decir, en nivel 1 stunea 1 vez por 1 segundo; en nivel 2 y 3 stunea 2 veces por 1 segundo cada una y en nivel 4 stunea 3 veces por 1 segundo cada una.(cada stun con un intervalo de 2 segundos). El total del stun es 3 segundos en nivel 4 lo cual lo hace uno de los stuns más duraderos. El daño que realiza es cada vez que el enemigo se stunea, es decir en Nivel 4 haría 80 + 80 + 80 = 240 de daño y en Nivel 1 tan solo 30 de daño. |
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Conversion
(hijitos,summons) |
Nivel 1 - Manda 3 "Lesser Eidolons"
Nivel 2 - Manda 3 "Eidolons" Nivel 3 - Manda 3 "Greater Eidolons" Nivel 4 - Manda 3 "Dire Eidolons" 170 mana Tiempo para volverse a usar: 15 Segundos Duracion 35 Segundos |
Enigma saca 3 summons del cuerpo de un una unidad no - héroe menor a lvl 5 (puedes convertir creeps aliados para evitar que tu enemigo reciba exp, creeps neutrale y creeps enemigos si deseas para pushear). Tienen daño Normal. Puedes sacar más summons de tus propios summons, asi ya no necesitas creeps para seguir sacando. Además los Eidolons se duplicarán luego de dar 6 golpes. Tienen 50% de resistencia a magia. |
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Midnight Pulse
(rosas) |
Nivel 1 - 3 % del hp maximo 95 mana
Nivel 2 - 4 % del hp maximo 110 mana Nivel 3 - 5 % del hp maximo 125 mana Nivel 4 - 6 % del hp maximo 140 mana Tiempo para volverse a usar: 25 Segundos Dura 8 segundos |
Manda un hechizo en un área mediana / grande por el cual las unidades que estén dentro de el perderán un % de su vida máxima (máximo de 48%) mientras siguen en el área. Destruye árboles también. |
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Black Hole
(Hoyo Negro) |
Nivel 1 - 30/60 de daño lejos / cerca Nivel 2 - 50/100 de daño lejos / cerca Nivel 3 - 70/140 de daño lejos / cerca Tiempo para volverse a usar: 200/190/180 Segundos
Duracion: 4 segundos Costo de mana: 200/300/400 |
Un agujero negro que chupa a todas las unidades cercanas. Tiene un rango de casteo mediano y el area es mediana / grande (poco mas que el Midnight Pulse). También absorbe a unidades inmunes a la magia (BKB, Blade dance, repel) y mientras están en el area no pueden usar hechizos ni ítems.
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Skill build
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1. Malefice 2. Conversion 3. Malefice 4. Stat 5. Malefice 6. Black Hole 7. Malefice 8. Stat / Conversion 9. Stat / Conversion 10. Stat / Conversion 11. Black Hole 12. Midnight Pulse 13. Midnight Pulse
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14. Midnight Pulse 15. Midnight Pulse 16. Black Hole 17. Stat 18. Stat 19. Stat 20. Stat 21. Stat 22. Stat 23. Conversion / Stat 24. Conversion / Stat 25. Conversion / Stat
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Items Build
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Empty Bottle Sirve para siempre tener mana lista para poder usar Malefice cuando sea necesario
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Bracers, 1 al menos, 2 maximo, no se usan nulls por que Enigma gana mucho int por nivel
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Kelen's Dagger para un perfecto black hole!
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Boots of Travel (bien necesario para enigma, y mas eficiente ahora que tiene mas Move speed)
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Black King Bar (Necesario solo si tus oponentes suelen jugar bien separado o suelen tener stuners de lejos (earthshaker, gata, etc)
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Guisoo o Euls si tu equipo ya no tiene los suficientes, sino Shiva's Guard.
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Refresher Orb (si por alguna razon no mueren ya con todo el combo)
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Última modificación: jueves, 7 de junio de 2018, 13:39